2022-04-27T20:42:22+08:00 玩factorio发现自顶向下比自底向上效率更高,且更符合人性。为什么呢?因为顶层是简洁的,有秩序感,并且顶层是底层的发展结果。当从上往下看,底层的庞大而混乱的结构,抽象成了当前如此简单的黑盒结果,所谓封装。假如底层有铁板/铁齿轮等如此重要的组件,那就需要认真搞稳定。
4月最后,开始nullius的red设计,但现在卡在purple的自动化上。玩factorio上瘾是因为很想继续推动整体发展。它就是研究复杂度的媒介。但nullius按照过去玩本体的思路(计算-模块),有点局限,应该还有其他东西来完善它本身。
About dev and design of factorio.
graph TD;
AW[铁矿] --> A;
AX[铜矿] --> F;
AW --> A;
N --> A;
AX --> F;
N --> F;
AC --> P;
N --> P;
A[铁板] --> C[钢材];
A --> D[铁齿轮];
A --> E[管道];
A --> L[弹匣];
A --> AA[铁棒];
F[铜板] --> G[铜线];
AC[石矿] --> P[石砖];
G --> H[电路板];
A --> H;
F --> I[Red];
D --> I;
A --> J[传送带]; %% 一次
D --> J;
A --> K[机械臂]; %% 一次
D --> K;
H --> K;
J --> AD[Green];
K --> AD;
F --> M[穿中弹匣]; %% 一次
C --> M;
L --> M;
N[煤炭] --> O[手雷]; %% 一次
A --> O;
P[石砖] --> Q[墙壁];
M --> R[Grey];
O --> R;
Q --> R;
S[石油气] --> T[硫磺];
U[水] --> T[硫磺];
S --> V[塑料];
N --> V;
V --> W[集成电路];
G --> W;
H --> W;
C --> X[内燃机]; %% Yellow
D --> X;
E --> X;
T --> Y[Blue];
W --> Y;
X --> Y;
H --> Z[插件];
W --> Z;
F --> AB[中电线杆]; %% 可去掉
AA --> AB; %% 可去掉
C --> AB; %% 可去掉
AC --> AE[铁轨]; %% 一次
C --> AE;
AA --> AE;
P --> AF[电炉]; %% 一次
C --> AF;
W --> AF;
AE --> AG[Purple];
AF --> AG;
cZ --> AG;
AK[重油] --> AL[润滑油];
F --> AH[轻质框架];
C --> AH;
V --> AH;
H --> AJ[电动机]; %% 一次
X --> AJ;
AL --> AJ;
A --> AL[硫酸];
T --> AL;
U --> AL;
A --> AU[电池];
F --> AU;
AL --> AU;
C --> AI[机器人构架]; %% 一次
H --> AI;
AJ --> AI;
AU --> AI;
H --> AM[处理器];
W --> AM;
AL --> AM;
AH --> AN[Yellow];
AI --> AN;
AM --> AN;
F --> AP[太阳能板]; %% 以下都是一次
C --> AP;
H --> AP;
A --> AQ[雷达];
D --> AQ;
H --> AQ;
AV[轻油] --> AR[火箭燃剂];
AS[固体燃料] --> AR;
A --> AT[蓄电器];
AU --> AT;
AM --> AO[White];
AH --> AO;
AP --> AO;
AQ --> AO;
AR --> AO;
AT --> AO;
结构
-
可扩展(留空间,多接口). 降低依赖
- 给重要度大并且未研发生产的对象留空间
- 接口多加个箱子,四个方向。
-
模块化。
- 按照比例分类。(排序按照重要度)
- ##TODO 用数据分析可视化一下。
- 按照层数分类。层数越低,密集度越高,复杂度越低。
- 底层(矿石)
- 中层(组装机)
- 高层(信息时代 研发中心 核武器)
- 输入输出为1.
- 按照比例分类。(排序按照重要度)
-
连接。
- 连接灵活。
- 位置
- 运输 (学习铁路)
- 连接灵活。
细节:
- 科技研发重要度:科技>武器>=生产
- 提高科技发展速度:
- 在电路板后加组装机生产插件
- 将瓶子生产自上而下模块化扩展
- 电路板扩展 再加一组 3个
- 平衡瓶子数量产出
分类
- 科技
- 生产
- 武器
- 新武器打虫子
- 弹药和炮塔自动化
- 瓶颈 -> 留余
0119 通关 太空mod有很多新的剧情。再就是铁路信号,通过信号来规划线路,没有用过,蛮好奇。它能怎么用,用来做什么。
0125 nullius 和 重新计算。
Nullius
plan
现在的目标不是精准完美的计算,而是protype。细节考虑点到为止。分几个方面:1. 基建 2. workflow的正常运行
基建
- 气体类的主要工具是化工厂,固体(铁相关)主要是熔炉/铸造厂。red之后的组装机。破碎机(可手搓,搞沙子用,估计需求不大)
- 气体回收和废水回收(得搜一下)
- 管道,需要大量。
wf
- 先到red再看以后的科技树
graph TD;
A[发动机] --> B[red];
C[铁齿轮] --> B;
D[塑料] --> A;
E[铁板] --> A;
F[铁丝] --> A;
G[铁棒] --> A;
H[乙烯C2H4] --> D;
I[Cl2] --> D;
H --> J[HCL];
I --> J;
K[甲烷CH4] --> H;
I --> H;
K --> L[水];
I --> L;
M[CO2] --> K;
N[H2] --> K;
M --> L;
N --> L;
O[CO] --> M;
L --> M;
O --> N;
L --> N;
P[石墨] --> O;
L --> O;
P --> N;
L --> N;
Q[空气] --> M[CO2];
Q --> I[Cl2];
R[海水] --> S[盐水];
R --> T[废水DROP];
S --> I[Cl2];
S --> N[H2];
S --> U[O2];
AD[铁矿] --> V;
AD --> AE[碎石DROP];
V[铁锭] --> E;
V --> G;
G --> F;
E --> C;
G --> C;
G --> Y[管道];
Y --> Z[地下管道];
AA[沙子] --> Z;
AB[砂岩] --> AA;
AB --> AC[石矿];