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经验与创作

Published: at 12:00 AM

创造力和生产力都该是自发的,自发来自生命力,生命力来自对求生本身的渴望,可见,谋杀即抹杀人的自发性。 人作为身体上有实体的生物,用数据来获取安全感。比如金钱和生活消耗,积攒。时间的作用大于人们的意识中的时间。就像身体的衰老。

数据帮我解决我不想处理的问题。重复化的workflow也可以变成身体和意识的一部分。

经典和新事物。我一直偏爱于经典,在我看来它是meta,是一个结构。骨架结构的衍生事物中包含它。但结构无法自己创作和作出大的迭代。新的感受,想法可以。meta适合维持生活,不会让你体会到作为人的精神满足。

模板和范式。看重于骨架,这适用于已发现的。人的创造力会被此限制。工具的最终目的不就是创作吗?所有的范式和结构是为了优化已存在已发现的对象。这只是维持稳定,但人的价值在于发现未发现,创造有意思的排列组合。由此,我好像永远不会成为已有领域的专家,即使专家也不断解决创造遇到的新问题,但这一切都有专业知识作为前提。同时,又被此局限。

我想实现人作为生物在宇宙上的意义,既然生活需求已不再是问题,就解决和创作新文化,着重体会自己的感情和感受,扩宽自己作为生物的原始的未发现的功能,不是再重复过去的经验。否则,不是人,是机器。

把一切角度的潜力发挥到极致。

做任何事的前提都是是否这件事会带来新的感受,不是这件事需要多少经验。讨厌千篇一律的感受,即使很多人可以在此感受到不同,因为他们的内心丰富?希望通过外界的输入产生新的感受,但这些新的感受如果不进行二次创作,又会变成另一个copy。自己动态的感受和想法太重要了。重要于生命。